{"characters":[{"imgId":"character_1474031704.1405_0001","draggable":true,"name":"九十　群青","images":["..\/imageUploadSpace\/room_7\/room_7_img1478349994_8454_0.png"],"url":"http:\/\/charasheet.vampire-blood.net\/749032","counters":{"HP":13,"":0,"MP":11,"SAN":64,"不定":50},"statusAlias":{},"imageName":"..\/imageUploadSpace\/room_7\/room_7_img1478349994_8454_0.png","dogTag":"","rotation":0,"y":10.17,"x":20.51,"mirrored":false,"initiative":12,"size":2,"isHide":false,"info":"","type":"characterData"},{"imgId":"character_1474231668.1792_0001","draggable":true,"imageUrl":"..\/imageUploadSpace\/room_7\/room_7_img1474038303_80343_0.png","rotation":0,"width":20,"y":-0.08,"x":-0.055,"height":15,"type":"floorTile"},{"imgId":"character_1481244708.7530_0001","draggable":true,"message":"花札\r\r（花合わせ）\rhttp:\/\/dandeliongameblog.com\/hanafudakoikoi\/\r\r（こいこい）\rhttp:\/\/mekara.info\/archives\/4543.html\rhttp:\/\/www.hanafuda-life.com\/howto\/koikoi\/rule\r（こいこいの役）\rhttp:\/\/www.gamedesign.jp\/flash\/hanafuda\/rule.html","rotation":0,"color":16777215,"width":1,"x":0,"y":0,"height":1,"isPaint":true,"type":"Memo"}],"waitingRoom":[{"imgId":"character_1473268515.5077_0001","draggable":true,"name":"？？？","images":["..\/imageUploadSpace\/room_7\/room_7_img1473267738_24941_0.png"],"url":"","counters":{"HP":0,"":0,"MP":0,"SAN":0,"不定":0},"statusAlias":{},"imageName":"..\/imageUploadSpace\/room_7\/room_7_img1473267738_24941_0.png","dogTag":"","rotation":0,"x":10,"y":8,"mirrored":false,"initiative":0,"size":2,"isHide":true,"info":"","type":"characterData"},{"imgId":"character_1473268415.8040_0001","draggable":true,"name":"般若の面","images":["..\/imageUploadSpace\/room_7\/room_7_img1473267738_59307_0.png"],"url":"","counters":{"HP":0,"MP":0,"SAN":0,"不定":0},"statusAlias":{},"imageName":"..\/imageUploadSpace\/room_7\/room_7_img1473267738_59307_0.png","dogTag":"","rotation":0,"y":10.831,"x":9.048,"mirrored":false,"initiative":0,"size":2,"isHide":true,"info":"","type":"characterData"},{"imgId":"character_1473268393.4022_0001","draggable":true,"name":"面の男","images":["..\/imageUploadSpace\/room_7\/room_7_img1473267738_30643_0.png"],"url":"","counters":{"HP":0,"":0,"MP":0,"SAN":0,"不定":0},"statusAlias":{},"imageName":"..\/imageUploadSpace\/room_7\/room_7_img1473267738_30643_0.png","dogTag":"","rotation":0,"y":2.565,"x":24.649,"mirrored":false,"initiative":10,"size":2,"isHide":false,"info":"","type":"characterData"},{"imgId":"character_1473268474.4202_0001","draggable":true,"name":"顰の面","images":["..\/imageUploadSpace\/room_7\/room_7_img1473267738_63651_0.png"],"url":"","counters":{"HP":0,"":0,"MP":0,"SAN":0,"不定":0},"statusAlias":{},"imageName":"..\/imageUploadSpace\/room_7\/room_7_img1473267738_63651_0.png","dogTag":"","rotation":0,"x":29.862,"y":1.861,"mirrored":false,"initiative":6,"size":2,"isHide":false,"info":"","type":"characterData"}],"graveyard":[{"imgId":"character_1475245189.0827_0001","draggable":true,"message":"呪いの夢\r効果音：ヌシの道\rBGM：狭間\r\r探索中とか\rBGM：行脚\r\r四の家\rBGM：理不尽\rBGM：約束\r\r日記\rBGM：絆\r\r五の家\rBGM：異変\r\r六の家\rBGM：名残り\r\r六の地下\rBGM：蟲の宴\r\rえぐい情報\rBGM：蟲下し\r\r蜘蛛登場\r効果音：遭遇","rotation":0,"color":16777215,"width":1,"y":0,"x":0,"height":1,"isPaint":true,"type":"Memo"},{"imgId":"character_1474043257.6687_0001","draggable":true,"message":"何も載っていないお膳\r側面に桜の絵\r裏に　『約定（やくじょう）の日　此れを使用す』　とある\r↓\r甲の部屋を出ると、徳利が置いてあった","rotation":0,"color":16777215,"width":1,"x":0,"y":0,"height":1,"isPaint":true,"type":"Memo"},{"imgId":"character_1474038600.8888_0001","draggable":true,"message":"荷物の和紙\r「勧君金屈巵」かんくんきんくつし\r中国・唐の詩人、于武陵（うぶりょう）の記した\r勧酒（さけをすすむ）という五言絶句の漢詩の冒頭の一節である。\r別れをうたった詩である。\r\r全文、および書き下し文は下記の通り。\r「勧酒」\r 勸君金屈卮\r 滿酌不須辭\r 花發多風雨\r 人生足別離\r\r「酒を勧む」\r 君に勧む金屈卮（きんくつし）\r 満酌（ばんしゃく）　辞するを須（もち）いず\r 花発（ひら）けば風雨多し\r 人生　別離足る\r\r＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝\r\r「勧酒」\r\r「勧酒」という漢文について、ある意訳文が有名である。\r明治から平成時代を生きた小説家、井伏鱒二による独自のもの。\r\rコノサカズキヲ 受ケテオクレ\rドウゾナミナミト　ツガシテオクレ\rハナニアラシノ　タトエモアルサ\rサヨナラダケガ　人生ダ","rotation":0,"color":16777215,"width":1,"x":0,"y":0,"height":1,"isPaint":true,"type":"Memo"},{"imgId":"character_1474206878.8465_0001","draggable":true,"message":"「菅原道真」「平将門」の本\r\r菅原道真、平将門には共通点がある。\rともに死後祟るようになったといわれている点、\rそしてその怨念を鎮めるために神に祭り上げられれているという点である。\r\r日本では、鬼・怨霊の類を鎮める方法として神に祭り上げるという方法がある。\rいわゆる『見立て』の一つでもあり、これは悪縁を水に流すとして悪縁のもとを紙に書いて水に流す祭事も実在する。\r鬼の祓いにはこういうものも存在する。","rotation":0,"color":16777215,"width":1,"y":0,"x":0,"height":1,"isPaint":true,"type":"Memo"},{"imgId":"character_1474204762.9332_0001","draggable":true,"message":"盃\r\r緑釉陶器 (りょくゆうとうき)というもので、平安時代都を中心に日本全国に広まった陶器で独特な緑色が特徴。\rそれが作られた時代は今を遡る平安時代\r高名な作品のような値打ちがあるものではありませんが、大事に使われてきたように見える","rotation":0,"color":16777215,"width":1,"y":0,"x":0,"height":1,"isPaint":true,"type":"Memo"},{"imgId":"character_1474044083.8390_0001","draggable":true,"message":"ふすまの絵\r\r甲\r何人もの童女・童子が遊んでいる。鬼ごっこをしている。\r鬼だと思われる子供はオレンジ色の着物を着ており、鬼の面をつけている。\r遊ぶ子供たちの絵です。おそらく鬼ごっこをしているのかなと感じ取れる。\r→逃走して戻ると、鬼役の子供の部分が消えていた。\r\r乙\r宴席の絵。\r老若男女が酒を飲み、踊る絵が描かれている。\r襖に描かれた老若男女は敷物を敷き、酒を飲み、踊りを踊っている。\r桜の木の下の花見のようで、どの人物も楽しそうに見える。\r中央にいる、この宴の中心人物だと思われる青年はオレンジ色の着物を着ています。鬼の面はつけていない。\r\r丙\r龍の絵。\r水墨画の荒々しいタッチで、嵐の中、風に踊る龍が絵が描かれている。\rこのふすまには龍が描かれている。荒々しい豪快な筆致で描かれ今にも踊りだしそうに見える。\r龍の目はどこか、こちらの動きを追っているようにも見える。\r\r------\r黄丹（おうだん、あるいはおうにと読む）\r着物のオレンジ色は正式には黄丹と言われる色。\r貴色のひとつであり、日本では皇太子・東宮といった立場の人間が身に着けるもの。\r","rotation":0,"color":16777215,"width":1,"x":0,"y":0,"height":1,"isPaint":true,"type":"Memo"},{"imgId":"character_1474029988.8905_0001","draggable":true,"message":"◆戦闘ルール………クリティカルは2倍+db\r　行動順………………DEX順に行動。同値場合はccbをふって値の小さい順\r　戦闘１ラウンド……一回行動（攻撃\/回避\/受け流し）\r　射撃ラウンド………重火器は相手との射程により先制が可能\r　特殊技能……………武道・マーシャルアーツ等の成功時、こぶしは[2d3＋db]\r　HP0…………………瀕死扱い\r　部位狙い……………命中率-20％で可能","rotation":0,"color":16777215,"width":1,"y":0,"x":0,"height":1,"isPaint":true,"type":"Memo"},{"imgId":"character_1474041848.0467_0001","draggable":true,"message":"能面\r\r「獅子口（ししぐち）」\rそのお面は「獅子口（ししぐち）」と呼ばれる能面だとわかります。\r悪霊をはらう牙をむいた形相の獅子を模した、鬼神の面のひとつです。\rこれは悪い役割を果たす面ではないということがあなたにはわかります。\r\r「翁」\r翁面の特に白色尉（はくしきじょう）と呼ばれるもの。神に近い面とされる。\r木の下にいる一人\r\r「顰（しかみ）」\r悪鬼・妖怪の役柄でかぶるもの。主な演目は「羅生門」「大江山」「土蜘蛛」\r木の下にいる一人\r\r「般若」\r能面の怨霊の役柄が被るもの。復讐や嫉妬により鬼になってしまった女。\r心ならずも鬼となってしまった奸悪なる自分への悲しみ、後ろめたさ、恥ずかしさ、悲しさを持つ。\rあらゆる物事の本来のあり方を理解しているとも言われ、怨霊を祓う意味を持つ。","rotation":0,"color":16777215,"width":1,"x":0,"y":0,"height":1,"isPaint":true,"type":"Memo"},{"imgId":"character_1474234385.7897_0001","draggable":true,"message":"『現の盃』\r素朴な茶色の地肌に緑色の釉薬がかかったもの。（緑釉陶器 (りょくゆうとうき)）\rそこにうっすらと桜の模様が見える。\r所持者のHP+2 STR+1\r\r『桜の下げ緒』\r桜色と橙の糸で編まれた、日本刀の鞘に用いる下げ緒。\rほのかな桜の香りは時間を経ても消えることはない。\r所持者の＜日本刀＞技能+3％　＜居合い＞技能+3％\r\r『鬼の本能』\r発狂時、あなたは身近な人間の血肉を欲する。他の狂気と重複可能。\r発症時STR+4。あなたは身の内に不可解な力が宿り、血肉を欲する本能に気付くことになる。　\r","rotation":0,"color":16777215,"width":1,"x":0,"y":0,"height":1,"isPaint":true,"type":"Memo"},{"imgId":"character_1474029975.5068_0001","draggable":true,"message":"成長そのほか\r\r◆情報共有・情報開示について\r　知識技能など、専門的な情報は、取得が1or2人の場合、秘匿チャットで知らせます。\r　情報共有の宣言があれば、共有メモに作成可能。\r◇情報共有時のSAN値チェック\r　SAN値チェックが発生する秘匿情報の共有は、全て共有する場合は確定で発生。\r　RPによる説明は、SAN値チェックが発生しないかどうかKPが判断します。\r＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝\r◆成長（タブにメモどうぞ）\r　クリティカル\/ファンブル\/初期値成功\r　成長ロール後、成長値　【1d10\/1】\r◇MVP成長\r　セッション中で使用した技能　PL自身が２つ選択、成長ロール可【1d10\/1】\r　KPより技能１つ選択　　　　　ロールなしで成長　【1d10】\r◇能力値の1C\/100F、SANの1C\/100F\r　メモしておいてください( ˘ω˘ ) ♪\r＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝\r◆立ち絵と文字\r　文字色：黒、立ち絵：１～3→KPとNPC用　それ以外をどうぞ\r◇共有メモ\r　ご自由にお使いください(メモタブもご自由にどうぞ）\r＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝\r◆特殊技能\r　＜心理学＞＜ナビゲート＞……KPがシークレットダイスで振る（成功失敗は明かしません）\r　＜精神分析＞………………………SAN回復は、1d3（応急手当と同値）\r　＜医学＞＋＜応急手当＞………組み合わせロールに成功時、回復値は1d3+1\r◇知識技能の代用\r　本来の情報の一部を得ることが可能　※職種や経歴による\r　＜目星＞＋＜知識＞＜アイデア＞などの組み合わせロールなど\r　（例　：　警官・探偵　＜医学＞　のかわりに　＜目星＞＋＜知識＞の組み合わせロール）\r＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝\r◆SAN値チェックについて\r　一時的発狂or不定を発症した場合　次の一時的発狂の＜アイデア＞ロールは+10で行う\r◇一時的狂気（TI）\r　同じ場所で＜SAN＞が累計5以上減り、＜アイデア＞成功した場合\r　TI　を打ち込んで発言してください。期間：1d20\/分\r◇不定の狂気（LM）\t\r　一日のうちに現在＜SAN＞の20％が減った場合\r　LM　を打ち込んで発言してください。期間：1d20\/月\r\t|\t◆戦闘ルール\r　ラウンド行動は、いずれかの１回行動（攻撃\/回避or受け流し）\r　回避・受け流し行動を選択した場合のみ、１ラウンドに両方行うことが可能\r　重火器は相手との射程により先制が可能（射撃ラウンド）\r＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝\r◆回避\/受け流し\r　C\/S…………反撃行動が可能\r　F………………回避不可\r　組み付き……２回成功で受け流し扱い\r◆攻撃\r　C………………2倍+db\r　F………………相手の反撃行動の発生\r◇ノックアウト行動（るるぶp67）\r　ダメージロールと対象の耐久力で抵抗ロール、ダメージは1\/3\r＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝\r◆特殊技能など\r　武道・マーシャルアーツ…………こぶしのダメージ値　2d3＋db\r　組み付きを２回行う場合…………ダメージ値　1d6+db\r　ゼロ距離射撃………………………命中率　×2\r　部位狙い………………………………命中率　-20％で可能\r＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝\r◆そのほか\r　HP0……………瀕死\r　HP0以下……戦闘終了後、HP1に回復しなければ死亡\r","rotation":0,"color":16777215,"width":1,"x":0,"y":0,"height":1,"isPaint":true,"type":"Memo"}]}